PBR Forge Studio
Pyramidas Pyramidas Lab

Initialisation du moteur PBR…

Export des maps PBR
Préparation…
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PBR Forge Studio · Production UX

Journal de version : cette fenêtre documente les ajouts jusqu’à la 1.0, avec WebGPU, Tile Inspector, Safe Export et branding Pyramidas.

VersionHybrid Pyramidas release: clearer V20 workflow, expanded material library, Blender-style node graph, stable export-first approach.
Palettes dynamiquesAjouter autant de couleurs que nécessaire selon le matériau, du simple bois à la roche complexe.
Bibliothèque étendueSections bois, métaux, pierres, sols et matériaux spéciaux.
Import imageUtiliser PNG/JPG/WebP comme couche albedo mixable avec le procédural.
Export jeu vidéoMaps séparées ou ORM packed pour Unreal/Unity.
intégréeWarp organique, calques de matière, curvature/cavity exportables et displacement de preview.
WebGPUMoteur GPU expérimental, textures périodiques + sampling centré, bibliothèque enrichie avec au moins 10 matériaux par famille.
Tile InspectorMode plan répété 2×2 à 8×8 pour contrôler les coutures avant export game engine.
Preview safeDésactive le displacement sur sphère/cylindre quand il accentue les coutures UV de prévisualisation.
Safe ExportApplique des limites prudentes au warp/displacement et prépare un preset game engine plus fiable.
Material HealthContrôle visuel : moteur, tiling, displacement, warp et pack ORM.
Pyramidas-readyPipeline scan/photo → texture PBR propre → asset 3D / jumeau numérique.
CPU
Tile Inspector actifPlan · répétition 4×4
Quick Actions
Sphère glisser · scroll zoom
◈ NODE GRAPH
ALBEDO
ROUGH
METAL
NORMAL
HEIGHT
AO
CURV
CAVITY